مقدمه: تاریخچه شطرنج، بازی پادشاهان
شطرنج، این بازی فکری پیچیده که امروزه در سراسر جهان محبوبیت دارد، ریشههای عمیقی در تاریخ بشر دارد. بر اساس شواهد موجود، خاستگاه این بازی به حدود سال ۵۵۰ میلادی در شمال غرب هند بازمیگردد.
در آن زمان، شطرنج با نام “چاتورانگا” شناخته میشد. این واژه سانسکریت به معنای “چهار عضو” یا “چهار بخش” است که اشاره به چهار بخش اصلی ارتش در دوران باستان یعنی پیادهنظام، سوارهنظام، ارابهها و فیلها دارد. برخلاف شطرنج امروزی، چاتورانگا با تاس و بر روی صفحاتی با اندازههای متفاوت، از جمله صفحههای 8×8 بازی میشد.

ورود شطرنج به ایران و گسترش آن
در حدود سال ۶۰۰ میلادی، شطرنج از هندوستان به ایران راه یافت و در شعر فارسی آن زمان نیز از آن یاد شده است. در آن دوران، صفحه شطرنج هنوز به شکل سیاه و سفید امروزی درنیامده بود و این ویژگی، حدود 1000 سال بعد به آن اضافه شد.
قوانین بازی چاتورانگا در مناطق مختلف هند متفاوت بود و با گسترش آن به سمت شرق، قوانین نیز متناسب با سلیقههای محلی تغییر میکرد. گفته میشود که این بازی در ایران برای آموزش شاهزادگان مورد استفاده قرار میگرفت و به نوعی جایگزینی برای تمرین نبرد واقعی بود.
در حدود سال ۷۰۰ میلادی، سعید بن جبیر (۶۶۵-۷۱۴)، فقیه و مفسر مشهور، به دلیل توانایی بینظیرش در بازی شطرنج با چشم بسته معروف شد. او اولین کسی بود که پشت به صفحه شطرنج و بدون نگاه کردن به مهرهها بازی میکرد. پیش از او، بازیکنان چشمبسته برای انجام حرکات، مهرهها را لمس میکردند.

پس از فتح امپراتوری ایران توسط مسلمانان در قرن هفتم، نگرانیهایی در مورد ممنوعیت شطرنج بر اساس قوانین اسلامی و نهی قمار پدید آمد. با این حال، پس از بررسیهای عالمان دینی و تشخیص اینکه شطرنج با آموزههای اسلامی مغایرت ندارد، این بازی به سرعت محبوبیت یافت. این تصمیم که حدود ۱۰۰ سال به طول انجامید، نشاندهنده قدرت و نفوذ شطرنج در آن دوران بود. پس از تایید رسمی، مسلمانان آثار مکتوب بسیار مفصلی درباره شطرنج خلق کردند.
به دلیل ممنوعیت بتپرستی و تصاویر در اسلام، طراحی مهرههای شطرنج انتزاعیتر و نمادینتر شد.
در حدود سال ۸۰۰ میلادی، اولین اشاره به شطرنج چینی (شیانگچی) در کتاب “هوان کوای لو” (کتاب عجایب) پدیدار شد. احتمالاً بوداییانی که از هند به چین سفر میکردند، شطرنج را به این کشور معرفی کردهاند. در شیانگچی، مهرهها بر روی تقاطع خطوط قرار میگیرند نه در خانهها، و یک “رودخانه آسمانی” صفحه 9×10 را به دو نیم تقسیم میکند. این نسخه فقط پنج پیاده در یک سمت داشت، اما دو مهره “توپ” (در نقش توپخانه) پیش از سوارهنظام و یک “مشاور” در دو طرف شاه اضافه میکردند.

در چین، مهره شاه به “ژنرال” تغییر نام داد. گفته میشود یک امپراتور چینی به دلیل اهانتی که از دیدن تصویر خود در یک بازی دریافت کرده بود، بازیکنان را اعدام کرد. به همین دلیل، برای بازی کردن بدون ریسک، چینیها مهره شاه را به “ژنرال” تنزل رتبه دادند.
در میانمار، بازی با پیادههای اطراف شاه در ردیف سوم و پیادههای اطراف وزیر در ردیف چهارم آغاز میشد. پیش از شروع بازی، مهرههای اصلی بر اساس صلاحدید تاکتیکی بازیکن، در هر نقطه خالی پشت پیادهها قرار میگرفتند. حرکات مهرهها در این نسخه شباهت زیادی به حرکات اصلی شطرنج هندی داشت.
در حدود سال ۸۰۰ میلادی، شطرنج از طریق کره به ژاپن رسید و با نام “شوجی” (بازی ژنرالی) شناخته شد. این بازی بر روی صفحهای غیرشطرنجی 9×9 با ۲۰ مهره انجام میشد. اشاراتی وجود دارد که در همان سال، امپراتور بیزانس نیفورس و هارونالرشید (۷۶۳-۸۰۹)، چهارمین خلیفه عباسی بغداد، از طریق مکاتبه با یکدیگر شطرنج بازی میکردند. هارونالرشید اولین خلیفه عباسی بود که از شطرنج حمایت میکرد و به بهترین شطرنجبازان زمان خود حقوق میداد. در دوران خلافت او، “عصر طلایی شطرنج” آغاز شد. جالب توجه است که ژاپنیها اجازه میدادند مهرههای اسیر شده دوباره وارد بازی شوند و در هر نقطه خالی از صفحه قرار گیرند.
مسلمانان این بازی را به اروپا گسترش دادند و این روند تا قرن چهاردهم ادامه یافت.

در سال ۷۱۲ میلادی، شهر سویل اسپانیا توسط اعراب فتح شد. مهاجمان شمال آفریقا شطرنج را با خود به شبهجزیره ایبریا آوردند و آن را گسترش دادند.
در سال ۷۲۰ میلادی، اولین مرجع ادبی درباره شطرنج در زبان عربی پدیدار شد. شارل مارتل (۶۸۸-۷۴۱) در حدود سال ۷۳۵، شطرنج زنده را معرفی کرد که در آن انسانها در نقش مهرهها بر روی یک صفحه بزرگ (۱۰x۱۱) بازی میکردند.
حدود سال ۷۸۰ میلادی، مهاجمان آفریقایی اسپانیا شطرنج را به بخش بزرگی از اروپای غربی معرفی کردند. طرحهای انتزاعی مهرهها به تدریج نمایشیتر شدند.
در حدود سال ۸۲۰ میلادی، شطرنج از طریق مسیرهای تجاری خزر و ولگا به روسیه راه یافت.
در سال ۸۷۵ میلادی، از حرکت معروف اسب (شوالیه) در نوشته سانسکریت “کاویالانکارا” اثر ریوادراتا یاد شده است.
حدود سال ۹۲۰ میلادی، تمامی مهرههای شطرنج نامهای فارسی به خود گرفتند.

در سال ۱۰۰۵ میلادی، الحاکم، خلیفه فاطمی مصر، شطرنج را ممنوع کرد و تمامی مهرههای شطرنج را سوزاند.
در حدود سال ۱۰۱۳ میلادی، شطرنج با حمله دانمارک به انگلستان آورده شد. در سال ۱۰۲۷، کانوت بزرگ (۹۸۰-۱۰۳۵)، پادشاه دانمارک و انگلستان، در سفر به رم به یادگیری شطرنج پرداخت.
در حدود سال ۱۰۶۰ میلادی، ویلیام فاتح شطرنج بازی میکرد. روایتی وجود دارد که او در حین یک بازی، صفحه شطرنج را بر سر شاهزاده فرانسه شکست.
صفحه شطرنج با خانههای سیاه و سفید، یک اختراع اروپایی در حدود سال ۱۱۰۰ میلادی بود. در سال ۱۰۹۰، بخش درآمد نورماندی و انگلستان که “اسچکر” (Exchequer) نام داشت (خزانهداری)، از تخته شطرنج برای اهداف حسابداری استفاده میکرد. صفحه با مربعهای سفید و سیاه متناوب، بعدها معرفی شد.
در سال ۱۰۶۱، کاردینال دامیانی (۱۰۲۰-۱۰۷۲) از اوستیا، روحانیون را از بازی شطرنج منع کرد. کاردینال دامیانی بعدها به جمع مقدسان پیوست.
در سال ۱۱۲۵ میلادی، اولین صفحه شطرنج تاشو توسط یک کشیش اختراع شد. اسقف پاریس تهدید کرده بود هر کشیشی را که در حال بازی شطرنج دستگیر کند، از کلیسا اخراج خواهد کرد. یکی از علاقهمندان به شطرنج، برای پنهان کردن بازی خود، یک صفحه شطرنج تاشو را طراحی کرد که شبیه به دو کتاب در کنار هم به نظر میرسید.
در سال ۱۰۹۳ میلادی، شطرنج توسط کلیسای ارتدوکس شرقی محکوم شد.

تحولات قوانین شطرنج و گسترش آن در اروپا
قدیمیترین مجموعه شطرنج شناخته شده، “مهرههای شطرنج لوئیس” نام دارد که قدمت آن به حدود سال ۱۱۲۰ میلادی بازمیگردد. این مجموعه، شامل قطعاتی ناقص از ۱۲ مجموعه مختلف است که در جزیره لوئیس در جزایر بیرونی هبریدهای اسکاتلند یافت شدهاند. این مهرهها متعلق به وایکینگها بوده و تاریخ ساخت آنها حدود سال ۱۱۵۰ میلادی تخمین زده میشود. در آن زمان، هبریدها بخش مهمی از جهان وایکینگها بودند و ترافیک دریایی منظمی بین لوئیس، ایسلند و اسکاندیناوی وجود داشت.
شطرنج احتمالاً در اوایل قرن هشتم، حدود صد سال پیش از رسیدن به غرب اروپا، وارد روسیه شده بود. مسافران قرن شانزدهم به روسیه گزارش دادند که مردم همه طبقات در آنجا شطرنج بازی میکردند. در بقیه اروپا، بازی شطرنج تا قرن هجدهم عمدتاً به عنوان بازی اشراف شناخته میشد.
در قرن دوازدهم، توصیفاتی از فهرست دستاوردهای شطرنج در کنار سواری، شکار و سرودن شعر به گوش میرسد. شطرنج اغلب برای پول یا سایر شرطبندیها بازی میشد. رایجترین شکل پیروزی در بازیهای قرون وسطی، “پادشاه عریان” بود که در آن برنده تمام مهرههای حریف را میگرفت و شاه حریف تنها میماند. مات کردن، که نسبتاً نادر بود، معمولاً ارزشی دو برابر داشت.

در اواخر قرون وسطی، اروپاییان و مسلمانان شروع به تغییر قوانین شطرنج کردند:
- در قرن سیزدهم، اولین نمونه شناختهشده صفحه شطرنج با خانههای سیاه و سفید پدیدار شد.
- اروپاییها از زمان لازم برای تکمیل یک بازی شطرنج با قوانین قدیمی خسته شده بودند و به تدریج قوانینی را برای افزایش سرعت بازی وضع کردند. در نسخه اصلی، فیل فقط میتوانست دو خانه به صورت مورب حرکت کند، اما توانایی پرش از روی مهرهها را داشت.
- وزیر در آن زمان ضعیفترین مهره روی صفحه بود و در هر نوبت فقط یک خانه به صورت مورب حرکت میکرد. وقتی یک پیاده به ردیف آخر میرسید، به وزیر ارتقا پیدا میکرد که تنها راه برای نگهداشتن پیاده در بازی بود. به تدریج، قدرت فیل و وزیر به آنچه امروزه شاهد آن هستیم، افزایش یافت. ادبیات آن زمان به بازی جدید به عنوان “شطرنج ملکه” یا با تعریفی کمتر رسمی “وزیر دیوانه” اشاره میکند.
- با توجه به افزایش قدرت حمله فیل و وزیر، کیش کردن و مات کردن شاه بسیار آسانتر شد. پاسخ به این مشکل، ابداع حرکت “قلعه رفتن” (Castling) بود. توانایی حرکت ناگهانی شاه به دو خانه، عمق استراتژی را برای جلوگیری از مات شدن افزایش داد.
- در همان زمان، به پیادهها اجازه داده شد در حرکت اولیه خود یک یا دو خانه حرکت کنند. برای جلوگیری از سوءاستفاده از این حرکت برای فرار از گرفتن، قانون “آن پاسان” (En Passant) ابداع شد.

در سال ۱۴۹۶، لوئیز دی لوکنا کتاب “هنر شطرنج” را نوشت. این کتاب ۱۱ استراتژی گشایش و ۱۵۰ مسئله را شرح داده بود. از قرن شانزدهم به بعد، هیچ تغییر عمده دیگری در قوانین این بازی رخ نداده است.
در سال ۱۵۱۲، اولین “پرفروشترین” کتاب شطرنج با عنوان “دومینو” در ایتالیا و اسپانیا منتشر شد و هشت بار تجدید چاپ گردید.
بنجامین فرانکلین شطرنج را در پاریس آموخت. مقاله او در سال ۱۷۷۹ با عنوان “اصول اخلاقی شطرنج”، منبعی از آداب شطرنج است؛ مانند اینکه هنگام پیروزی باید از هرگونه بیان توهینآمیز و خوشحالی بیش از حد پرهیز کرد و سعی در دلداری دادن به حریف داشت و با رفتاری مدنی، نارضایتی او را کاهش داد؛ مثلاً با گفتن اینکه “شما بازی را بهتر از من درک میکنید، اما کمی بیدقت هستید یا خیلی سریع بازی میکنید.”

یکی از افسانههای محبوب شطرنج این است که توسط فردی به نام سیسا، یک برهمن، اختراع شد. او این بازی را برای آموزش پادشاهش طراحی کرد که نمیتوانست بدون کمک افرادش پیروز شود. هنگامی که پادشاه از سیسا پرسید چه پاداشی برای چنین بازی خوبی میخواهد، سیسا پاسخ داد که برای خانه اول صفحه یک دانه گندم، برای خانه دوم دو دانه، برای خانه سوم چهار دانه، برای خانه چهارم هشت دانه و به همین ترتیب تا شصت و چهارمین خانه میخواهد. این تعداد به رقم خیرهکننده $18,446,744,073,709,551,615$ دانه گندم میرسد. پادشاه پس از درک غیرممکن بودن تأمین این مقدار غلات، دستور قتل سیسا را داد.