«پیشینیان بزرگ من»
برای اولین بار شرکت IBM برنامهی کامپیوتری با نام «دیپ بلو» یا همان «آبی عمیق» طراحی کرده بود که میتوانست شطرنج حرفهای بازی کند و به همین سبب در 10…
پورتال تخصصی آموزش شطرنج (متعلق به آچمز استور)
برای اولین بار شرکت IBM برنامهی کامپیوتری با نام «دیپ بلو» یا همان «آبی عمیق» طراحی کرده بود که میتوانست شطرنج حرفهای بازی کند و به همین سبب در 10…
در جریان تدارک و آمادهسازی قبل بازی و هم در جریان تحلیل بعد از بازی، بازیکنان امکان تکیه بر «خرد ماشینی» را نداشتند و مجبور بودند همه چیز را با…
سرعت ادراک فرد از وقایع فضای پیرامونی خود و پاسخ متناسب و به موقع به محرک بیرونی بهره هوشی یا ذکاوت وی نامیده میشود.
در حقیقت «مدیریت توجه» پادزهر مفیدی در برابر شیوهی ناکارآمد کار و زندگی کنونی ماست.
شطرنجباز ابتدا حرکت را پیدا می کند و سپس درباره ی اجرای آن می اندیشد.تا حرکتی وجود نداشته باشد درباره ی عواقب آن فکر نمی کند
زمانی شطرنجبازان از بازی راضی هستند که با ایده ای روشن و کاملا منسجم بازی را اداره کرده باشند.
فرانسیس بیکن سیاستمدار و نویسنده انگلیسی بود که او را محور اصلی تحول فکری در قرون وسطی می دانند
سه عارضه شخصیتی در شطرنج شامل خودشیفتگی وماکیاولیسم وسایکوپاتی می باشد.
بررسی 62 شاهکار تاریخ شطرنج که یکی از خاطره انگیزترین و جالبترین کتاب شطرنج جهان است
باشناخت الگوهای استراتژیک می.توانیم با پوزیسیون جاری بر روی صفحه ارتباط ذهنی برقرار کرد و راه درست ادامه بازی را تشخیص دهیم