کنگره بینالمللی «شطرنج و هوش مصنوعی در آموزش» به میزبانی فیده (FIDE) در منورکای اسپانیا برگزار شد. متخصصان برجسته حوزه آموزش، فناوری و شطرنج گرد هم آمدند تا نقش آموزش شطرنج با هوش مصنوعی را در تحول نظامهای آموزشی و حتی علوم اعصاب بررسی کنند. یکی از شگفتانگیزترین بخشهای این رویداد، گزارش جراحی مغز در حالی بود که بیمار هوشیار و با صدای بلند حرکتهای شطرنج را اعلام میکرد!
از ۲۴ تا ۲۶ آوریل ۲۰۲۶ میلادی (۴ تا ۶ اردیبهشت ۱۴۰۵) متخصصان برجسته بینالمللی در حوزه آموزش، فناوری و شطرنج در منورکا (Menorca)، اسپانیا گرد هم آمدند تا در کنگره «شطرنج و هوش مصنوعی در آموزش» (Chess & AI in Education Congress) شرکت کنند. این رویداد که زیر نظر فیده (FIDE) برگزار شد، بستری برای بررسی عمیق چگونگی تأثیرگذاری هوش مصنوعی بر روشهای آموزش شطرنج با هوش مصنوعی و کاربردهای فراتر از کلاس درس فراهم کرد.
هوش مصنوعی در آموزش: تقویت، نه جایگزینی
کنگره با سخنرانی کلیدی دکتر ماریو آنتونیو رامیرس باراخاس (Dr. Mario Antonio Ramírez Barajas)، متخصص شطرنج و آموزش، آغاز شد. او بر چگونگی تقویت یادگیری، آموزش مربیان و توسعه برنامههای آموزشی با استفاده از هوش مصنوعی تمرکز کرد. ارائه او نقش فزاینده ابزارهای دادهمحور و محیطهای یادگیری شخصیسازیشده را برجسته ساخت.

پس از او، ریتا اتکینز (Rita Atkins) به یکی از مهمترین مسائل آموزش مدرن پرداخت: استفاده بیش از حد و سوءتفاهم از هوش مصنوعی.
«آنها بیش از حد از آن استفاده میکنند – فکر میکنند مجبورند از آن استفاده کنند چون این همه هیاهو درباره هوش مصنوعی وجود دارد… خودتان را بهعنوان ابزار اصلی کلاس نگه دارید و بهآرامی هوش مصنوعی را بهعنوان یک ابزار وارد کنید.»

اتکینز تأکید کرد که هوش مصنوعی باید از معلمان پشتیبانی کند نه اینکه جایگزین آنها شود. او بهویژه به پتانسیل آن در آموزش ویژه اشاره کرد:
«هوش مصنوعی جایگزین معلمان نمیشود… کلاس شطرنج بیشتر درباره بازی با یکدیگر است و هوش مصنوعی هرگز جایگزین تعامل انسانی نخواهد شد.»
پل زدن میان تئوری و عمل در مدارس
کاربردهای عملی توسط مائوریسیو آریاس (Mauricio Arias)، یکی از چهرههای کلیدی شطرنج آموزشی در فیده قاره آمریکا (FIDE America) ارائه شد. او تجربیات خود را از اجرای برنامههای شطرنج در مدارس با استفاده از ابزارهای دیجیتال به اشتراک گذاشت.
دیلدا ناوریزبایوا (Dilda Nauryzbayeva) بررسی کرد که چگونه هوش مصنوعی میتواند آموزش شطرنج با هوش مصنوعی را از طریق یادگیری شخصیسازیشده و بازخورد لحظهای بهبود بخشد. او در عین حال به شکاف قابلتوجه بین پتانسیل فناوری و تأثیر قابل اندازهگیری در کلاس درس نیز اشاره کرد.
برخورد منحصربهفرد شطرنج و علوم اعصاب
یکی از جذابترین و بهیادماندنیترین ارائهها متعلق به دکتر کریستوبال بلانکو (Dr. Cristóbal Blanco) بود. او یک نمونه واقعی و منحصربهفرد از ارتباط قدرتمند بین شطرنج و عملکرد مغز را به اشتراک گذاشت.
در جریان یک جراحی مغز با هوشیاری کامل، بیمار در حالی که صفحه شطرنج را نمیدید و حرکتها را با صدای بلند اعلام میکرد، در تمام طول عمل کاملاً هوشیار بود و شطرنج بازی میکرد. این به تیم جراحی اجازه داد تا عملکردهای شناختی حیاتی مانند حافظه، تمرکز و تصمیمگیری را در زمان واقعی پایش کنند.

این عمل جراحی موفقیتآمیز اعلام شد و بیمار توانست به زندگی روزمره بازگردد و دو سال دیگر با کیفیت زندگی مطلوبی زندگی کند.
دکتر بلانکو تأکید کرد که شطرنج بسیار فراتر از یک بازی است – این یک ابزار قدرتمند برای تقویت و ارزیابی تواناییهای شناختی، حتی در بحرانیترین شرایط پزشکی است.
شمول اجتماعی از طریق فناوری و شطرنج
کنگره همچنین شطرنج را بهعنوان ابزاری برای شمول اجتماعی و دسترسیپذیری برجسته ساخت.
سوزانا گونسالوس (Susana Gonçalves) و میگل گونسالوس (Miguel Gonçalves) پلتفرم Chess2Mind را معرفی کردند؛ بستری طراحیشده برای دسترسیپذیر کردن شطرنج برای افراد با نیازهای متنوع.
نوآوریهای آنها شامل موارد زیر است:
- سیستمهای تعامل صوتی بلادرنگ
- ابزارهای کاهش بار شناختی
- رابطهای تطبیقی برای کاربران دارای محدودیت گفتاری یا فیزیکی
این تلاشها نشاندهنده چشماندازی گستردهتر از شطرنج بهعنوان ابزاری برای تحول اجتماعی و فرصتهای برابر است.
معلم تقویتشده و نوآوری دیجیتال
مادالینا-ماریا لژان-آنوشکا (Mădălina-Maria Lejean-Anușca)، رهبر برنامه ملی رومانی با عنوان «آموزش از طریق شطرنج» (Education through Chess)، نشان داد که چگونه هوش مصنوعی میتواند از طریق آموزش نوآورانه، ترکیب شطرنج با ابزارهای دیجیتال، خلاقیت و آموزش ساختاریافته مربیان، تدریس را ارتقا دهد.
در همین حال، فران اوترو (Fran Otero) راهحلهای فناورانهای را با هدف مدرنسازی آموزش و مدیریت شطرنج به نمایش گذاشت.
دکتر ایساک لوسانو (Dr. Isaac Lozano) بررسی کرد که چگونه میتوان از هوش مصنوعی در تحلیل بازی، آموزش الگوریتممحور و ابزارهای یادگیری دادهمحور استفاده کرد و شطرنج را بهعنوان یک آزمایشگاه برای نوآوری هوش مصنوعی تقویت نمود.

بنیات لوماس (Beñat Lomas) رویکردهای عملی برای استفاده از هوش مصنوعی و سیستمهای دیجیتال در بهینهسازی باشگاهها، مسابقات و برنامههای آموزشی معرفی کرد و کارایی را به جنبه سازمانی شطرنج آورد.
شطرنج بهعنوان آزمایشگاهی برای نوآوری
این کنگره همچنین شامل مشارکتهایی از دکتر جاناتان کوئست (Dr. Jonathon Quest)، بنیانگذار اولین دوره کارشناسی شطرنج در ایالات متحده آمریکا، و آندرهآ مانزو (Andrea Manzo) بود که بر نیاز به فراتر رفتن از استفاده صرف از هوش مصنوعی بهعنوان ابزار محاسبه و بهرهگیری از آن بهعنوان یک منبع آموزشی واقعی تأکید کرد.
کارشناسان آموزشی الوی نورتس مساس (Eloi Nortes Mesas) و رامون پرز رودریگز (Ramón Pérez Rodríguez) اهمیت شطرنج را بهعنوان ابزاری برای توسعه همهجانبه دانشآموزان، ادغام یادگیری شناختی، اجتماعی و عاطفی تقویت کردند.
چشماندازی مشترک برای آینده
این رویداد با جمعبندی پپ سوارز (Pep Suárez)، برگزارکننده کنگره، به پایان رسید. او پتانسیل تحولآفرین آموزش شطرنج با هوش مصنوعی را برجسته کرد:
«هوش مصنوعی در حال تغییر همه چیز است… و شطرنج همیشه آزمایشگاهی برای نوآوری بوده است.»

او همچنین بر اهمیت جامعه بینالمللی گردآمده در منورکا تأکید کرد:
«اینها متخصصان سطح بالایی از سراسر جهان هستند… با انرژی قوی و ارتعاشات بسیار مثبت درباره آینده.»
کنگره منورکا نشان داد که همگرایی شطرنج، هوش مصنوعی و آموزش از همین حالا در حال شکلدهی به آینده یادگیری است. از کلاسهای درس مجهز به سیستمهای هوش مصنوعی گرفته تا کاربردهای علوم اعصاب و فناوریهای فراگیر، شطرنج همچنان بهعنوان یک ابزار قدرتمند آموزشی و اجتماعی در حال تکامل است.
پیام کنگره واضح بود: آینده در همکاری است – همکاری میان معلمان، فناوری و خلاقیت انسانی.
منبع: سایت رسمی فیده (FIDE)